恰斯卡的角色设计为何不符合原神现有环境?

时间:2024-10-16来源:神宙游戏作者:佚名
为什么说,恰斯卡的角色设计,为何与原神的现有环境不符?

恰斯卡,已经发了立绘了,关于她的爆料、实际演示如今在网络上能找的见,那么就是在这种苦茶子被扒光的情况下,关于恰斯卡本身你觉得她如何。或者,为什么说《原神》的这个新角色设计跟他的玩法是很割裂呢?

她,一个打异色队伍的角色,也就意味着官方是鼓励队伍里面多放水火雷冰角色。

恰斯卡的角色设计为何不符合原神现有环境?

其实这个机制,我原本以为会等到坎瑞亚,戴因是这种机制。为什么呢?就是前面七国的国家都是那种你玩你的,风元素打的就是风伤嘛。然后水元素打的就是水伤,只不过是它出伤机制不同,比如说有的是烧血,有的是什么夜魂,有的是仆人那种机制,但说到底终归是角色本身的元素伤害。

可恰斯卡的话,她本身是一个风系角色,但是她打的是异色伤害,可以打水火雷冰伤害,但是前提是队伍里面要有不同的元素。其实这个就是散兵的机制,再进一步,散兵是通过染色,打的还是风伤,给一个比较特殊的一个机制。

但是恰斯卡的话,直接就变成了其他元素伤害了。

恰斯卡的角色设计为何不符合原神现有环境?

ps:从很早开始,原神有有意无意的排斥玩家使用纯色队伍。目的就是为了防止一卡多用吃到底,但是ch把前面数值做的太开放了龙仆不一卡多用确实很难,从新出的希诺宁和恰似卡来看就是鼓励你玩异色队,恰似卡我不看好这角色,但是机制很新颖还是期待下优化过后的下一个恰似卡promax吧。

那么问题来了:

但是现在有一个问题是什么呢?你既然鼓励要打异色的,但是为什么你的新深渊,你的新史诗是一直一直在限制这个元素。就比如说你只有当期是能爽一期的,还有下一期,下一期可能作为特邀角色或者直接就是进去。

当然了,回归正题。

恰斯卡的角色设计为何不符合原神现有环境?

不是说恰斯卡设计与原神格格不入,而是在枫丹版本以后。原神设计突然回到了一个尝试通过风c打反应的时代,但是给得数值还是三体那一档,一炮倍率4800%风伤,并没有在元素反应基础上作出什么调整,本质上还是玩的堆数值那一套,恰斯卡就是那种,既想体现元素反应玩法,又想搞数值强度让玩家买单的典型,就是又想当顽固派,又想当维新派,有点抽象只能说。

本质还是那维莱特撕毁了原神反应体系的根基,彻底开启了条件增伤的时代。现在想回去还是有点困难的。

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