不满的点,倒不是“它只给游戏获奖者仅30秒的发言时间,却让游戏名人畅所欲言”的区别态度。
我不满的点在于——
《完蛋!我被美女包围了!》这个国产现象级神作,居然没出现在硕长的获奖游戏提名里?
为此,我特意去查了一下TGA到底是个啥成分?在看到它的由来后,我才有了些许的释然。
唉,说白了,就是既得利益者圈的自嗨呗~
当然,我也不指望外国人能够理解,《完蛋》对于中国玩家那跨时代的里程碑式意义。
不过就在2024年,开年的第一个工作日,在工位上刚坐下后,打开公司的群聊时,我便看到一个破天荒的好消息——
《完蛋》入围了steam的杰出剧情游戏奖提名!
当时,说真的,我是觉得steam还挺厚道的。所以二话不说,立马就去给《完蛋》投上了宝贵的一票。
因为我想让它听听,中国玩家的真实声音!
虽说中国已不再是人口第一大国,但对于这个小小的游戏平台。我想我们的人口体量,应该还是能给它一点小小的中国震撼~
结果第二天,正当我打开电脑准备细细品尝《完蛋》获奖的喜悦时,steam却给了我一个透心凉的背刺...
它还是把奖项颁给了那个已经获奖无数了的《博德之门3》!
博德之门...博德之门...博德之门!!!
怎么到哪都是博德之门!?
今天我就想好好地撸起袖子,给大家掰扯掰扯——
为什么我觉得steam的杰出剧情游戏奖,就该颁给《完蛋》!
首先,从好评上看,《博3》和《完蛋》其实相差不大。
在steam上,《博3》的评价是好评如潮,评价人数是46.6万,好评率有96%。
而《完蛋》虽然只有3万出头的人打过分,连上面的十分之一都不到,但好评率却达到了惊人的94%!
如果只看好评率,仅仅只有2%的差距。
至于评价人数上的差异,我觉得很重要的一个原因在于语言不通。
如果《完蛋》的制作公司肯下功夫,用AI改改嘴型,然后再把语音包和字幕库整上去,我觉得横扫全球,应该问题不大。
但鉴于目前《博3》确实在好评率上高《完蛋》2%,这点我们得认。
所以不能说两者打平,《博3》还是微赢《完蛋》的。
此外,两款游戏的制作经历上,也有些雷同。
博德之门3的制作时间,我在网上查了一下,说是大概2019年左右启动的。而且我之前就有关注拉瑞安(《博3》的制作公司)的B站账号。
所以顺手一翻,还真是19年的时候宣布的——
后来,不知道是不是没钱开发了,还是其他什么的...2020年,拉瑞安便出了个试玩版,虽然卖到了298元,但只能玩第一章,而且bug满天飞。
所以当时steam的差评率,直接飙到了11%。
好在后面用卖试玩版囤到的钱,填了开发的坑,磨磨蹭蹭搞了3年,才把游戏顺利做了出来。
而《完蛋》的经历,差不多也是如此。
据说素材是当年拍短剧剩下的,大概花了200多万人民币。然后开发到后面,大部分人都跑了,就留下一个大哥。于是他只好四处摇人帮忙,并且手搓时长两年半,才把素材搓成了游戏。
可发售之后,谁都没料到它会一飞冲天,直接卖爆!
据另一位知乎网友11月初的爆料,当时《完蛋》的制作公司就已经赚到3000万。而如今又过去了2个月,搞到4000万,应该问题不大。
除了充满励志和波澜之外,只要稍稍对比,你还能品出:《完蛋》还是一部非常稳妥的作品。
因为它是一下子就放出来的,玩家买到的是完整版。不像《博3》那样充满了高风险,2020年付款的玩家战战兢兢等了3年,才等来了这款保交游。
所以从制作和发售上,我说《完蛋》比《博3》略胜一筹,大家没意见吧?
接下来我们再来比比两款游戏的游戏性。
这里面的对比主要包含两个维度:一个是操作难度,一个是游戏时间。
实不相瞒,两款游戏,我都玩过,但不得不说,博3的操作实在太难了!
首先回合制的战斗模式,对于大多数人来说,就已经足够陌生了。然后还有装备的搭配和更新,属性技能的选择,职业的变更等等,只是玩个游戏而已,要学的东西却不亚于一门学科...
更不要说那个掷骰子的机制...一个游戏,玩下去居然要靠概率?而且还是一个20面的骰子?
这对于绝大多数游戏玩家来说,简直闻所未闻!
门槛过高,不易上手,琢磨完整个游戏的规则和操作,大半天的时间一下就过去了...
所以B站上,一个呼吁大家不要购买的视频,才能高达150万的播放。
反观《完蛋》,不用键盘,你一个鼠标就能畅玩整个游戏。
只要从头点到尾,你甚至都用不到鼠标的右键。而且在老到掉渣的mac上,都能无压力地玩。
唯一比较有难度的,可能就是要学会怎么注册一个steam账号,并下载游戏。
但只要搞定这个,就能立马在游戏里扬起快乐的长帆~
所以,即开即玩的游戏体验上,《完蛋》简直可以说是碾压《博3》!
至于游戏时长,对于我们中国玩家来说,也是一个非常重要的考量指标。
我简单查了一下,《博3》的文本量,说是有近400万的汉字...
大家可能对这么多的字数没啥概念。
简单来说,如果你要是把《博3》玩透了,那就相当于把四大名著里里外外看了个遍——
所以点开steam上老外玩家的评论,往往能看到他们都是几百个小时起步的。
让你不得不怀疑,他们是不是都不用学习和上班啊?
相较之下,《完蛋》就很友好了。
虽然我查了半天都查不到文本量,但看了下steam上的平均游戏时长,基本都只玩4个小时左右。
平均起来,也就是3部电影的长度,熬个夜或周末单独拿出一天,便能通关。
是个纯纯的消遣游戏。甚至通关完后,第二天还能照常上学上班,完全没有沉迷的风险,一点也不影响生活质量。
这不给《完蛋》来个大赢,实在说不过去对吧?
最后我们再说说影响力。
一个好游戏,如果只是能玩,而不具备除游戏之外的启发和价值,那它终究只是一个游戏。所以在这里方面,我采取了两个维度的考量:个人价值和行业影响。
老规矩,我们先从《博3》开始说起。这样才能让它输得心服口服~
去B站搜《博3》的游玩体验,几乎就没有一个不说这个游戏充满了自由度的。
但它对于大部分玩家来说,却是一个十分陌生的概念。
“我TM都玩游戏了,你却没有给我指明一个清晰的目标,然后让我瞎倒?这不摆明浪费我时间吗!”
我相信上面这句话,是大部分玩家在看完《博3》那个酷炫开场动画后,面对毫无指引的游戏界面时,发自肺腑的第一感受。
而我还经常看到吹捧这个游戏的人,甚至会说:
在这个游戏里,一切都得自己去摸索,游戏乐趣的大小,全然取决于你的好奇心,好奇心越大,体验到的东西就越丰富。
啧啧,你看!他居然在说好奇心耶,一个多么虚无缥缈的东西~
但是完蛋就不一样了,它没有自由度,6个主角,27个结局,写得清清楚楚。而且需要你做选择时候,一般也就只给出两个选项——
在这游戏里面,你不会迷茫,也不会感到手足无措。因为路线在一开始就给你规划好了,按照既定路线前进就行,一切都安排得明明白白的。
此外,《完蛋》还能提供一个《博3》无法企及的情绪价值——做梦!
关于这一点,好多文章都提及过了。不过在我看来,远不及steam上一段评论来得深刻,为了方便大家阅读,我特意复制了下来——
试问,《博3》里面能做梦吗?不能吧~
所以,简单一比,高下立判!
最后,我想聊聊这两款游戏对整个游戏行业的影响。
到这,我就不得不批评一下《博3》了。大家不要看它获得了TGA的年度游戏,表面光鲜靓丽,但说实话...
你这游戏门槛搞得那么高,让其他人怎么学习借鉴呢?
CRPG这种模式,本身就很小众了,然后还搞什么回合制...更过分的是,你们用的还是自己的引擎。
这样不就把整个游戏的精髓给锁死了吗?
大家怎么站在巨人的肩膀上学习啊?
整个游戏行业还要不要进步了?
与之相反的是,我们的《完蛋》给游戏行业所带来的影响就大得多了!
这种短剧改游戏模式成功之后,不仅让不少短剧剧组萌生了入局的念头。而且喜人的是,就在一周前。steam还上架了另一款完蛋宇宙系列的衍生作——
虽然工作室并不是同一家,但这不重要,创新就是要互相学习和借鉴,这样行业才能蓬勃生长不是?
拘泥于是不是原创,就太没格局了。福泽整个行业的上下游,给广大玩家带来快乐,才是最重要的!
而且这一观点不是我说的,而是《完蛋》的开发者说的——
所以,我说《完蛋》的格局遥遥领先,不过分吧?
看到这,我相信肯定有不少读者觉得我是为黑而黑。
但大家有所不知,我其实是一个拉瑞安的老玩家...
作为拉瑞安的另一高光代表作《神界:原罪2》,光在steam上,我就玩了100小时出头。就连switch上,我都跨区整了个数字版的。
通过搜索,我还发现了一条4年前早上6点发的朋友圈,那大概是我熬了一整晚后,发出的由衷赞叹。
甚至,你们可能都猜不到。我为了能更好地体验《博德之门3》的世界观和乐趣,还特意买了前作的合集——
当然,我也是那群在2020年就买了《博3》期游的玩家之一。
只不过在《博3》发布之后,我仅仅只玩了不到6个小时...上一次运行,还是在一个月前。
有着同样遭遇的,还有《塞尔达:王国之泪》。自从去年5月份买了后,我到现在还没从天上跳下来...
所以,是游戏不够好吗?
不,是我变了。现在在玩一款游戏之前,我总是会好好掂量掂量,这游戏大概会占用我多长时间...
今年33多岁的我,已经没有时间可拿来游戏了。再过不久,也得站在那个决定我去留的转折点上。
为了能够在北京继续待下去,我得努力工作,好好学习,什么东西都得懂一点,才能让自己有着更强的市场竞争力。
无忧无虑,能拿一整晚来打游戏的岁月,已经一去不复返了。需要5小时以上的游戏,对于我来说都是极其奢侈的。
所以,《完蛋》对于我来说,真是一部好的作品。只要40块钱,就能体验到在现实中无法得到放松和满足。
而且大家都知道,最近国内的游戏行业不怎么好过,土壤就是这么个土壤,能长出《完蛋》这种现象级的游戏,说是奇迹也不过分...
如果连这么一朵在夹缝中绽开的野花,在过去一年,都没能有个与之相配的奖项,那也太惨了...
好在,今年情况可能会有所转机!
只要再等上8个月,一款国产3A大作说不定能让中国玩家重拾希望。
虽然估计到时候,我也不会有什么时间玩。但购买支持和5星好评,一定会如约奉上。因为我玩不玩,不要紧...
但总得让那群还坚持在做好游戏的人,看到前进的曙光!
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